Außerschulische Bildung 3/2026

Offene Bildungsmaterialien zu Coding, Gamin, Making, KI & Algorithmen

Nach Abschluss des 18-monatigen Projekts „Jugend hackt 2 Go“ der medienpädagogischen Vereine Spawnpoint und mediale pfade wurde ein Methodenset zur Verfügung gestellt, das forschungsbasierte Workshopanleitungen für Anfänger*innen im Bereich Coding, Gaming, Making und Künstliche Intelligenz bietet.

Ziel ist Technik- und Medienbildung, die an der Lebenswelt von Jugendlichen orientiert ist und dazu ermutigt, einen eigenen Zugang zu Technik zu finden.

Zudem wurde ein Leitfaden „Gelingensbedingungen für geschlechterreflektierte Technik- und Medienbildung“ veröffentlicht. Das sind pädagogische und organisatorische Handlungsempfehlungen, die helfen, geschützte Lernräume für Mädchen, inter*, nicht-binäre, trans* und agender Jugendliche (MINTA*) herzustellen.

Zu den OER-Bildungsmaterialien: https://pad.medialepfade.net/Jh2Go-Uebersicht