Nach Abschluss des 18-monatigen Projekts „Jugend hackt 2 Go“ der medienpädagogischen Vereine Spawnpoint und mediale pfade wurde ein Methodenset zur Verfügung gestellt, das forschungsbasierte Workshopanleitungen für Anfänger*innen im Bereich Coding, Gaming, Making und Künstliche Intelligenz bietet.
Ziel ist Technik- und Medienbildung, die an der Lebenswelt von Jugendlichen orientiert ist und dazu ermutigt, einen eigenen Zugang zu Technik zu finden.
Zudem wurde ein Leitfaden „Gelingensbedingungen für geschlechterreflektierte Technik- und Medienbildung“ veröffentlicht. Das sind pädagogische und organisatorische Handlungsempfehlungen, die helfen, geschützte Lernräume für Mädchen, inter*, nicht-binäre, trans* und agender Jugendliche (MINTA*) herzustellen.